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22 May 新张!~刚刚开好BT的网店,之前自己做过购物系统,不过始终都是不够在成熟的系统下好!
实体店就真系没办法开啦~
有时间都没钱,有钱都没货,有货都没人睇档啦~
网店的话~一直以来怨念住想做,有时间,话做就可以做了!
行悟行得通另计,
起码都是样有趣的东西~
AND~买咗新手机呢~
最近的怨念实现得几顺利~哈哈哈~
人是懒的~特别是我呢挺人~
再努力啦~~! 14 March noitaminA颠覆传统的动画 noitaminA第一次出现在《蜜蜂与四叶草(H&C)》的片头上,嵌在清新离奇的片头里,这个词并不受注目。第二次出现是在期待已久的《天堂之吻》,一样没留意到这个奇怪的单词,着意的只是片头风格,与H&C的片头十分相似!第三弹——《怪》,冲冲忙忙找来看完…… 淡淡的青春——蜂蜜与四叶草H&C 放肆的梦想——天堂之吻 诡异的恐怖——怪
虽然不太清楚这三套动画的感人之处是出于原著还是得归功于noitaminA动画模式,暂时也无能力去证实这个,所以,先在BOPOMO新番院线提供此三套动画的的试看,欢迎看过后一起讨论哦! 27 February 球体关节人型扫盲篇 SD娃娃热潮承COSPLAY风潮扶摇直上,“SD”是啥米?呵呵~可不是“娃娃”这么简单哦!被之前的娃娃风潮扫荡过后,“潜心”溯源(就溯了那么几天……)分享一下成果,也稍微扫盲一下下~ ^_^ Volks(造型村品牌Super Dollfie即SD的主站) U-Noa Dream of doll(简称DOD) DOLLSHE Dollmore SoulDoll LeeKeWorld LUTS DOLL BLUE FAIRY Serendipity Dolls HyperManiac NEO-joint Notdoll Lab NINO DOLL Soom Doll Elf Doll Dollstown
自己站首发无配图版本!!!!! 20 February YACA Top Coser访谈:shinko:我最想改善cosplay圈子里的气氛地址:http://www.bopomo.cn/comic/cosplay/coser_jieshao/2006/02/2014130272.html
mel
05年度Top Coser~~有什么感想呢? 害虫激逆转君 作为05年度top coser。我觉得我肩负着很多广州cos届的责任和厚望。不单只作为山贼团初代团长的责任,还有一种引导cosplay往正确途径发展的义务。 mel 你所理解的COSPLAY正途是? 害虫激逆转君 cosplay虽然是一种爱好,但在更加深层次的含义上面说是一种行为艺术。既然说是艺术,就是来源于生活高于生活的存在。很多人觉得cos只是自我虚荣最大满足的工具。而完全忽略了最基本对动漫作品本身的理解,还有cos里面自己动手自己包办的乐趣,从cos的过程中得到人生,自我性格的升华和补完,不是单纯的玩和用钱,才是cos的正途。 mel 艺术啊……目前大部份都只是觉得COS是娱乐或者是出名的途径,要走到这个正途上,还有一段距离…… 有没想过具体的做法呢?怎么样影响到别人跟你的想法一致? 害虫激逆转君 没办法,只能靠逐个逐个传染这种“正确”的思想了。在我来说我以自身做样板。身上的cos道具可以我自己做的我都自己动手做。并且我会告诉每个我认识的coser:不要羡慕别人的东西做得如何精致如何原版,只有自己亲手做的道具,自己亲自研究的服装分解,自己亲自看过漫画,电影,玩过游戏,想过原创,才能做到真正独一无二,凝结心血结晶的cos装备。 mel 不错的做法,确实在你的COS中体现出来了! 服装道具所有事情都自己做,有没有遇到过什么特别难忘的困难? 害虫激逆转君 在cos的过程中,我不断发掘轻便。经济的材料。每样材料的固定和造型的问题也要经过一次又一次的试验。毕竟不是专科出身,所以在道具的制作上也遇到很多前所未有的麻烦。 最难忘是第一次使用pvc胶版材料,不大懂得如何控制烧烘的温度和时间,导致浪费了很多材料,而且pvc和我们以前使用的海绵胶是两种截然不同的材料,很难粘合之余而且烧过的平面和没有处理过的平面有着很大的不同。要解决这个问题可是花了好大力气。 mel 害虫君很注重道具制作上的事情呢,道具现在在COS中的比重越来越大,慢慢转变为花大钱砸道具,你的看法呢? 害虫激逆转君 其实要是用钱来衡量道具的话……我个人其实觉得用的钱越少,做出来的道具才更棒,换言之,越是善于利用身边材料自己动手制作的道具才越显得出这位coser的水平。不过话说回来也有很多我们这些小孩子还不能到达的水平和领域。 在这个方面上说,coser花钱做道具也是无可厚非,不过前提是只有coser你本人才了解这个道具的真实实在,别人做工师傅是不会花心思给你去研究的,就算研究出来也是强差人意的花大钱的东西。 mel 也有道理~那你自己本身最满意又最剩钱的COS是哪一个呢? 最好可以详细介绍一下过程~跟大家分享一下经验啦~ 害虫激逆转君 通灵王的阿弥陀丸吧,全身上下的重型武士盔甲都是自己一手弄出来的,而且要解决悬空的两块肩甲的难题,因为两个肩胛太重,不能直接扣在衣服上,衣服会散开,也不能捆在手臂上,这样袖子会扯下来很难堪。我绞尽脑汁想了很多办法。最后想出了利用人体力学两个肩膀本身的牵引力,用绳子和扣子定位的办法穿过衣服的肩部直接扣在肩胛上,虽然后来这个cos的过程挺辛苦,不过我觉得我做到了原著那种“天外之人”的效果,值得! mel 刚才的问题中也提到了山贼团吧,山贼团在YACA的颁奖礼上面也有不错的成绩哦。发表点关于山贼的感想吧~~ 害虫激逆转君 山贼团是一个很强的团体,团里面菁英云集,每个人都有很强的动手能力和亲和力,而且其中的创意和突破也是源源不绝,能在这个社团里是我的荣幸,也是我cos生涯里最重要的一页,最耀眼的经历财富。 山贼现在是一个转型中的社团。是从一个单纯的cos团体变成一个全方面包括漫画、cos、商品销售等等因素的社团,这么作的原因是我们想突破一般普通社团的局限性,成为一个真正自给自足,玩出一点可以让别人承认的成绩的社团。这条路是一条我们之前从没有想过,不过现在正在积累经验的光辉大道,希望山贼的每一位都可以做得更好。 mel 能不能透露一下如何自给自足,想必很多人都很想知道这个问题~~ 害虫激逆转君 自产自销cos相关商品,道具,周边,自己cos过作品所做成的照片和海报,明信片等等……赚回来的钱作为资金投进下一次cos的所需费用中去,这么作有两个好处: 1,真正利用了漫展给我们带来的商业机会,丰富了本身的经验资历。 2,起码不用伸手向父母拿钱,团里拨出的经费让人觉得对团体更有归属感。 mel 有没信心成功呢? 害虫激逆转君 信心是有,毕竟一样新生事物总是有其存在的合理性。而且在理论上我们的路线和做法都是可行的。不过我们始终还是初涉社会的小孩,肯定会经历过风浪和挫折才会成长的拉。只要坚持不懈成功是没问题的。 mel 在COS的路上走咗咁耐了~~到现在有没什么感悟呢?~或者有没咩要对后来者说的 害虫激逆转君 现在我最想改善是广州cosplay圈子里的气氛。top coser某程度上来说是coser的“形象代表人”。我觉得现在很多coser对所谓的“撞look”就是出同一角色而经常弄得争风吃醋,而且还为自己有这种心态而荣。我不知道这种无聊的想法是从哪一代开始就流传下来的,不过我个人就已经深受其害。我深深的感受到,cosplay作为一种个人的兴趣,作为一种自己对动漫作品的爱好,实在不必把社会中的尔疑我诈也带进去,在画展上面出同一个角色其实是一种缘分,是一种对互相爱好品味的肯定。应该做到的是互相促进互相帮助而不是含沙射影挑刺明讥暗讽。 我玩cos的经历不算太久,如果一定要像现在很多人论辈分的话,我也只能算是广州cos历史里中期出现的人物,我也是一路结交同好,一路不断靠朋友对自己的建议和提醒来改进自己的cos质量,能有今天冠上此称号,我觉得出了cos素质以外,个人的人格也是很重要。每个圈子都是一个社会的缩影,人都是社会性群居动物,到处树敌,争风立异,或者到处造谣生事,挑拨离间的人,是怎样也作不出好成绩的。就算cos的照片能骗得了人,但是真实漫展或者本地圈子里名声不好也只能算一个三四流的coser。 希望后来的新coser都能注意我说的话。 mel 有没想过以后,出社会之后,还会继续玩COS么?~ 害虫激逆转君 这个问题是我最近都在烦恼,我马上就要毕业投身社会了。可能以后都没什么机会再像之前那样全身心投入了。不过我还是会不断的准备一些小品形式的小cos的…希望尽量做到工作娱乐良不误。 mel 嗯嗯~~那还有没有什么话想对大家说? 害虫激逆转君 05年我和大家玩的很开心。希望接下来的日子里能和更多人合作,擦出更多火花! 传说中的后记:
师傅话呢篇野好官方~好似又系......
不过除咗声狗之外,可能已经没人可以咁"官方"了~
声狗特色~~
希望有D人看咗之后会多多少少林吓野啦~~ 19 February 我们到底要坚持什么??今年画展余波----COSPLAY比赛一等奖事件!
无可否认~COSPLAY始终都是画展里面最瞩目的项目,今次玩即时亮分~
换句话讲~分数一出~就没追回的余地~
之前个个话YACA黑箱~事实有D~
今个什么分数马上亮~绝对公平啦~~
点知~又有个评委不专业的问题~~
其实我有偷笑~!
观众就系咁~
服得这边~那边又反了~
看住BBS D人一边叫"YACA没新人"一边在闹今次队生面口的冠军~
顿然觉得自己可以远离这个是非地实在太好了!!
感觉事件有那么一点影射~
就好似问观众:'专业同娱乐边样紧要啊?"
观众一致答"专业!"然后一致地望向有SHOW看的舞台~~~~~
笑~~~~
果然世间无正道~~~ 17 February Crazy~~好可爱! “YACA年度Top Coser”是YACA首创以激励本地Cosplay发展的奖项,由Coser自行报名参加,总结参加的Coesr一年以来COS方面(包括漫展、网络、杂志及其他媒体或活动)中所取得的成绩对Coser进行评定,选出年度各方面表现优秀的Coser进行奖励。
2月9~12日的YACA春季画展上,不单评出了YACA 2005年度Top Coser,还评选出了06年第一季度的Top Coser优秀奖得奖者,本次三名优秀的Coser将晋级年度Top Coser比赛,角逐2006年Top Coser的头衔! Crazy就是本次比赛三位脱颖而出的Coser之一
mel
YACA 06第一季的Top Coser,有没有什么感觉呢? Crazy
TOP COSER是一种荣誉,是对一直以来所付出的努力的肯定,能得到这个奖自然很开心,觉得努力不白费;同时也是一种压力,鞭策自己日后要加油~~~ mel
鞭策啊~~确实是!第一季Top Coser就是向全世界宣布今年要努力啦~~~ 有没有啥米具体计划? Crazy
今年希望能在过去的基础上,做一些改变;打算脱离以前纯粹组团、参赛、为了得奖而扩充人数进行编排等行为,真正的回归cos的原本意义,为了扮演喜欢的角色而cos。今年我可能大部分会独自或者和朋友组合,人数不会像前几年那么庞大华丽,但是会更精细。 mel
Crazy亲所理解的cos的原本意义是? Crazy cos的根源,就是很喜欢很喜欢一个角色,喜欢到了极致,希望自己成为ta……于是就有了cos。所以,cos的本意嘛……就是扮演自己喜欢的角色,体验“成为那个人”的感觉。 mel
有米哪个角色你觉得是自己最有感觉的?理由? 可以介绍N个的说~~~ Crazy
高达SEED DESTINY——Teria舰长 美少女战士——海王 钢练——LUST 银河铁道999——美蒂尔 这几个是自认最原版的……现在想想,貌似俺扮演御姐感的比较像……好吧我承认我是御姐外型loli心。==+ mel
少女革命那个我也觉得不错的说~~ 那是出道作品吧?~ Crazy
嗯的……那个当年自认感觉很像,可惜初次出道经验不够,头发没有处理出原著的颜色。现在的话,几年过去了,气质变了,可能无法再现当年天上乌蒂娜的感觉了。 mel
当年最深印象的是~画展现场的GG们边追着你跑边大叫~有个美女好像YUMIKO~~ Crazy
orz……话说现在说我像李冰冰的多一点…… Crazy
but,亲爱的U当年就注意到人家了么? 讨厌,脸红~~~为啥当年没有上来搭讪咧? mel
有的说!!只是脚不够GG们快的说~~~哈哈~~ 回来看了很多照片,从此,就认识Crazy了。 还有中大WILL!!!WILL的灵魂人物~介绍一下WILL吧! 看这次YACA比赛,WILL的影响出现了~~ 南方的舞台剧风气,可以说是WILL带出来的。 Crazy
orz~~~==简单来说,WILL就是中山大学动漫协会,是个综合性的动漫爱好社团,包括CG手绘、评论小说、资源下载等等。cos只是我们众多的活动之一……事实上我们最主要的财富就是过T的动漫资源任意下载的服务器哈~!>_< 我们的宗旨是创造一个让大家可以轻松打混有归属感的家,所以才有这样的充溢着kuso感的社团文化,也所以才有我们独特风格的舞台剧…… mel
同人精神~不错不错!!确实很好玩,事实也证明大家都喜欢! 不过,还是回到COS上吧~有米遇到过啥米很难忘的困难? Crazy
有!!某次冬季漫展,在5度的寒冷冬季阴雨天气里cos圣传……光脚踩着湿冷泥泞,路人厚厚的羽绒服与我们瑟瑟发抖的露手露腿成鲜明对比啊~然后深切的吸取教训,发誓以后在冬天一定要选择温暖的角色,所以这次冬季漫展选择的就是银河铁道999的厚厚绒毛的黑衣女王。于是不幸发生了,在今次二三十度的暖冬中,俺顶着厚重的大衣暴露在阳光下,头顶不断冒烟……==+ mel
忍住不笑~忍住不笑~ 这种困难真是可爱!那么开心的事情一定更可爱了,举例一下下~~ Crazy
啊哈,开心的就不记得了……每次cos都很开心~~~ 很难记得具体哪件了啦…… mel
那COS的开心在于? Crazy
为了一个角色,我会提前几个月进行准备,光是布料市场就会跑几十次去寻找一块完美贴切的布料,熬夜几个晚上去赶制道具……一切的辛苦,换得一个“非常像”的角色,这就是最有成功感的事情~记得第一次出道后,看到有人说,假如现实中真的有天上乌蒂娜,那么就一定是这个样子~当时听了真的非常开心啊~~~>_< 另外,默契、融洽配合的团队合作气氛,也是cos中一个让我很开心的事情…… mel
Crazy玩COS应该有4年了吧?有什么感悟? Crazy
感悟不多……只是懂得了一句话,对以后的新人都会有用的,就是你一定要知道你在做什么,是为了什么目的,会获得什么结果。 比如,看着很多人抱怨cos无用,或者抱怨为了cos和家长父母闹矛盾……我觉得他们都是没有想清楚这层关系。 mel
那你的目的达到了么?可以的话说说是什么目的~ 结果自己满意么?~ Crazy
嗯的,这个说来就长了……cos的目的,各人不同,有的为出名,为了刹那的愉悦,我是为了体验我所爱的角色。说穿了都是为了满足自我的某种欲望……结果嘛,cos出了,欲望满足了。但假如为了cos,毁坏了现实中的一些更重要的东西,如家庭关系、学业甚至是前途,就会得不偿失。毕竟,cos只是人生的爱好之一,除了这个之外,什么都不是;也什么都不能带来。 所幸,我在各个因素间平衡的还好,因此现在的结果让自己颇满意~! mel
很纯粹的心情~ Crazy 嗯的……真残念的感觉。 mel
残念? 还有什么好残念的~~ Crazy 好吧,我只是刹那的感叹一下白驹过隙岁月如梭啥米的而已…… 不用理我。 mel
最开心的几年按照自己喜欢的方式高兴地活过了~没什么好残念的了~~哈哈~ Crazy 555~假如时间可以停顿就好了…… 能无拘无束的做自己喜欢的事情,这样的时光不多啊…… 现在挣扎着不想迈出社会的俺,充分体会了彼得潘的心情了…… LING你这人渣!!前言:本来是为BPM做的作者访谈~但一开聊就知道要失败收场了~
mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 170左右 70%左右 mel mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 铃 mel 在六十億人的世界中相遇本身就是一件很天文概率的事。因爲對漫畫同樣的熱愛,我們走到了一起。我們成員鬆散,我們工作各異,我們的前路也許永不相交,但我們卻可以無限靠近,因爲我們擁有同一個方向。就如那平行的軌道一般。 mel 铃 mel 铃 mel 要电子版…… 铃 mel 铃 mel 铃 mel 04 January 原版放送 2006,广州漫画界最瞩目的画展大乱斗即将上演,同一时间不同地点同样打着“支持原创”的牌子!惊险刺激之余,不禁“这样的乱斗对业界发展有否意义”的声音四起。 M:现在的画展上“原创”作品越来越少的原因何在呢? 章鱼:每个社团对“画展”概念的失望导致画展不再有好的原创作品出现。“YACA原创年选”的概念就是对应这个提出的。那时候YACA理事会的注意力基本都集中到COSPLAY比赛上,对于原创,仅是邀请几个国内出名的画手参与画展就了事。我在理事会中提出YACA要办原创年选,理由就是“画展不可以没有画”,概念在没有异议的情况下通过,然后就有了YACA第一界的原创年选。当时在本地原创漫画作者之间得到不错的回响,一下就收到百几多张展稿,展稿全部经过精心装裱,在艺博院的玻璃展柜中展出,用了整整一层展厅,两百多平方!现场的参观者非常认真的看完全场的画,那时候很感动! M:记得,确实是难得的一次,现在那批展稿还健在么? 章鱼:全部都在,从第一界到现在,数百张!那是珍贵的财富,一直都被好好地保存着,有机会还要拿出来,在画展上展览,或者作为交流,送到全国各地,甚至是国外去展览。现在最想做的是把之前的作品全部整理出来放上YACA主页或者制作一张回顾光盘。 M:提起交流,以前的画展社团与社团之间交流频密,经常是拿着自己社团的同人志全场跑去找别的社团交流,现在这种现象不多见了。 章鱼:原创得不到应有的重视之前,要促进交流确实比较难。第一界原创年选的同期其实也举行了个作者之间的交流会,可惜之前这个事情假手于人,概念不清晰,作者不满频生。现在这个事情自己亲手操办,相信会有一个好的结果! M:(笑)很多人希望找回以前画展的感觉,各社团自己承担费用,不涉及任何商业元素,虽然觉得有点不实在,但是大家向往的还是这种形式的画展而非今时今日的画展吧。 章鱼:举办类似YACA画展的大型画展首先要解决的就是成本问题,场地、装置、装裱等费用不是一个社团可以负担的小数字…… M:雪文好像有点意见想发表呢~~ 雪文:同人志展不会放弃! M:很怀念当年同人志展的感觉呢~ 章鱼:怀念当时的感觉是很好的动力,但处理得不好的话会变成不实际的用钱买回忆,满足了一种怀旧的心情,但展还是一样的似是而非。现在要做的是将YACA的路拉回到做一个“重视本地原创”的展上,而并非是做回一个以前的展。 M:对对~做个纯纯正正,不要有太多因素的聚会!~期待!!
________________________________________ 此为2号晚章雪我在工作室聊的事情的大致较详细版本...... 当然其中屏蔽咗好多粪青言论~ 大致我理解到的就是这些了...... 然后觉得......火星地球之战...同类相残中...... |
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